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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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【登録タグ R SYNC.ART'S ソラとトキと二色のチョウ 少女秘封倶楽部 曲 美里】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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概要 [#nb337a2a] 開催期間 [#x211feae] クエストオファー場所 [#c4aad366] シーズナルクエスト [#s64ea675] ヘンシンと森都の守護天節 [#i91d8756] カボチャと海都の守護天節 [#e98e2120] パレードと砂都の守護天節 [#u3fa19af] 取得アチーブメント [#me1776fb] イベントアイテム [#t5b50f9a] コメント [#t39b7dd0] 概要 開催期間中、以下の場所に現れるゴドリクランは、冒険者に協力してほしいことがあるようです。 みなさん、彼の話を聞いてみてください。 http //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/special/2014/All_Saints_Wake/ 開催期間 2014年10月20日(月) 17 00頃 〜 2014年11月3日(月) 23 59頃 クエストオファー場所 グリダニア:旧市街 X 10 Y 8 シーズナルクエスト ヘンシンと森都の守護天節 依頼人 ゴドリクラン 場所 グリダニア:旧市街 X 10 Y 8 発生条件 Lv15 基本報酬 3,360 EXP 491ギル 面妖な奇術師と話す 変身してグリダニア:旧市街の人と話す 面妖な奇術師と話す ゴドリクランに報告 リムサ・ロミンサのゴドリクランと話す カボチャと海都の守護天節 依頼人 ゴドリクラン 場所 リムサ・ロミンサ:上甲板層 X 11 Y 12 発生条件 Lv15クエスト「ヘンシンと森都の守護天節」をコンプリートしている 基本報酬 3,360 EXP 491ギル 不気味な奇術師と話す 変身して守護天節のランタンを溺れた海豚亭の指定地点に置く 変身して守護天節のランタンをコーラルタワーの指定地点に置く 変身して守護天節のランタンを黒渦団:軍令部の指定地点に置く 不気味な奇術師と話す ゴドリクランに報告 ウルダハのゴドリクランと話す パレードと砂都の守護天節 依頼人 ゴドリクラン 場所 ウルダハ:ナル回廊 X 10 Y 8 発生条件 Lv15クエスト「カボチャと海都の守護天節」をコンプリートしている 基本報酬 3,360 EXP 0ギルイアリハットイアリローブイアリタイツイアリクラコーフェイスペイント 胡散臭い奇術師と話す 変身してクイックサンドで仮装行列のビラを配る 胡散臭い奇術師と話す エメラルドアベニューのF.A.T.E.を達成する 胡散臭い奇術師と話す ゴールドコートの指定地点で待機 クイックサンド前のゴドリクランに報告 取得アチーブメント コンチネンタル・パレード クエスト「パレードと砂都の守護天節」をコンプリートする イベントアイテム 名前 カテゴリ 性能 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) イアリハット 頭防具 RARE EX 全クラスLv1〜 物理防御力4 魔法防御力9 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) イアリローブ 胴防具 RARE EX 全クラスLv1〜 物理防御力6 魔法防御力13 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) イアリタイツ 脚防具 RARE EX 全クラスLv1〜 物理防御力6 魔法防御力13 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) イアリクラコー 足防具 RARE EX 全クラスLv1〜 物理防御力4 魔法防御力9 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) パンプキンイヤリング 耳飾り RARE EX 全クラスLv1〜 物理防御力0 魔法防御力0 デモンクッキーx6と交換 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) イアリ・バード その他 RARE EX 守護天節の仮装用チョコボ装甲 デモンクッキーx10と交換 フェイスペイント フェイスペイント コメント 2014守護天節について情報・修正依頼、またはコメントなどこちらへおねがいします 名前 ウルダハのFATE、おまじないを当てた市民の数が10人以上なら金確定。同じ市民に複数回当ててもカウントはされない模様。 -- ありがとうございます -- イアリ.バードどないして入手するの,? -- ウルダハのFATEやってクッキーもらって、発生場所近くにいるいやらしいお姉さんにクッキーわたす -- このFATE全然クリアできないんだがどうなってんの? -- グリダニアでクエ受けてないんじゃね? --
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Final Fantasy Online director defends monthly subscriptions in the golden age of free-to-play (exclusive) As part of our larger interview with Final Fantasy XIV game director Naoki Yoshida, we asked the opinionated developer how Square Enix justifies a monthly subscription for its upcoming MMO relaunch. After all, most similar games have thoroughly embraced a free-to-play model, and those brazen enough not to, such as Star Wars The Old Republic, quickly course-corrected after subscriptions and active players take a massive dive within the first couple of months. Yoshida’s explanation, given through a translator, is a lengthy but interesting one, describing the mindset within a major corporation such as Square Enix as well as discussing his thoughts on titles like World of Warcraft and The Old Republic There are many different types of MMOs. There are two big types or groups that we see. You have one group with games like your Rift or your Star Wars, which are very large-scale MMOs with established IP. Then you have your smaller MMOs, which are maybe new IPs that don’t need as big a user base to be successful. So we can start off with the big group, the large-scale MMO group, with your Rift, your Star Wars, your Guild Wars, your Age of Conan and The Lord of the Rings. These games all started out on a subscription model, or were planning for a subscription model when they were in development. Then, partway through, they switched to free-to-play. Then again, you have games like Rift and Star Wars. Even though people have been saying that yes, there is this change in the market, everything’s moving to free-to-play, they still – up until recently – were developing a system that would be subscription-based. Even though everyone is saying the industry is going free-to-play, they still were developing these huge games with subscriptions in mind. Again, we’re not saying that one is better than the other, that free-to-play is better than subscription or subscription is better than free-to-play. But for a large game on that scale, what’s most important – more important than making a lot of money – is making a stable income, a stable amount of money over a long period of time. And so to develop a large-scale MMO like this, you need to spend a lot of time with a lot of resources and a lot of staff to make this game. To do that, you need a lot of money, and to get a lot of money to do that, you usually need investors to invest in your game. Because you’ve spent a lot of money on getting this game ready and borrowed a lot of money from these investors, when you release the game, the investors expect to see returns. If your game gets a lot of users and a lot of subscriptions right away, your investors will be happy and you can pay them. But what happens if you don’t hit that number right away? You have a bunch of staff members waiting to get paid. You have a bunch of investors waiting to get paid. You have a bunch of contents that needs to get made because you have to have updates, but you can’t do it because you don’t have enough money, because you didn’t hit that number you were aiming for. And so what do you have to do? One option to get instant money is free-to-play, or selling these items. To get that money so you can pay off your staff, pay off your investors, and start making new content, switching to free-to-play, selling items, and using that money is one way to do it. So why didn’t Rift or EA with Star Wars do this from the beginning? Why didn’t they start with free-to-play? There’s a reason behind that. With free-to-play, because you’re selling these items, you’ll have months where you sell a bunch of stuff and you make a lot of money in that one month. But it’s all about what happens during that month. Next month, the person who maybe bought $100 worth of items in the last month could purchase nothing at all. You don’t know what you’re going to be getting, and because you don’t know what you’re going to be getting, you can’t plan ahead. You don’t know how much money is coming in. If you can’t plan ahead, then you can’t keep staff, because you don’t know if you’ll have enough money to pay the staff next month. With a subscription base, if you get maybe 400,000 members, you know that you’re going to have the money from that monthly subscription for the next month. You also know that you’re going to have 400,000 this month, and it’s not going to go down to 200,000 users next month. That type of jump really doesn’t happen with a subscription model. So you know that you’re going to have a steady income. Because you have a steady income, you can plan ahead further. You can make sure you have staff members to create that new content. By creating new content, you’re making the players happy. If they know this game is going to keep creating new content, they’ll continue to pay their monthly subscription fees. So rather than going for the huge $100-million-a-month hit that you might get with the free-to-play model, having that steady income allows us to provide a better product to the players. Now, you have Blizzard and you have Square Enix. We’re the only two companies in the industry, basically, that are making MMOs with our own money. That gives us an advantage, because where other companies have to get money from investors and have to pay that back, we don’t have a lot of time to build slowly and be able to pay that back. Investors want their returns right away. With Square Enix and Blizzard, because we’re putting our own money into it, we don’t have those investors to worry about, and that means we can release something and maybe take a little bit of a hit at the beginning, but as long as we’re increasing the amount of people we have, then we’ll get that money and make the players happy. We’ll get into that cycle I talked about before, where we’re creating good content and have that steady income to keep the cycle going. With version 1.0, even though we call it a failure, we still had a user base. During the time that we were developing this game, 2.0, we were able to increase the amount of subscribers threefold as well. Again, it takes time. It takes showing the users that we’re really into this and giving them that new content. But we’re able to see a rise there. That’s what we’re looking for in this. Again, we’re not saying—The market didn’t change. It’s that there are two different types of models. Choosing the model that’s right for your product and being successful with that is what’s important. We believe that the bigger the game, the larger the scale of the MMO, it’s going to be better for the game if it’s on a subscription model. That’s why you see a lot of companies that chose the subscription model, that wanted to do what we were doing, but were forced to free-to-play. They didn’t go to free-to-play by choice, because if that was the case, they would have gone free-to-play at the beginning. They’d develop it for free-to-play, not full subscription, instead of being forced to go free-to-play. We hear a lot of people saying, “Star Wars is free-to-play now, it’s great!” But then you ask them if they’re playing free-to-play Star Wars and they say, “No, not really playing it.” Everyone talks about how great it is that it went free-to-play, but then you ask around and really, there aren’t that many people who are playing it since it’s gone free-to-play. If you spend all that money on a game ,release it, and it’s filled with bugs and you don’t have enough time to do your updates, people will leave. Players need that new content. Not being able to provide it is fatal. If they were able to produce as much content as players wanted, then people would have stayed there. We don’t really believe it’s a problem with the business model. It’s how that’s handled. You can read the rest of GamesBeat’s interview with Yoshida here.
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ステータス HP チェーン ブレイク ドロップ レアドロップ 状態変化耐性 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル 属性耐性 火 氷 雷 水 風 地 物理 魔法 備考
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ステータス HP チェーン ブレイク ドロップ レアドロップ 状態変化耐性 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル 属性耐性 火 氷 雷 水 風 地 物理 魔法 備考
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ステータス HP チェーン ブレイク ドロップ レアドロップ 324 50 200 ポーション フェニックスの尾 状態変化耐性 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル - - - - - - - - - - - 属性耐性 火 氷 雷 水 風 地 物理 魔法 標準 標準 標準 標準 標準 標準 標準 標準 備考 ● 味方にプロテス・シェルをかけて強化する。
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シド・レインズ